Ahora creas una capa nueva y sobre ella utilizas la herramienta pluma (P) para ir dibujando la forma del objeto. Utiliza la lupa para acercarte bien y hacer los trazos lo más fieles posible al los perfiles. Un borrador del resultado puedes verlo aquí:
Aunque la herramienta pluma al principio es algo complicada de manejar, con un poco de práctica quizá hasta llegues a engancharte!! Podrás utilizar cualquier fotografía para modelar un objeto para tus animaciones.
Ejercicio: Crea una escena en la que la barca se mueva encima del mar.
buffff!!!
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