viernes, 22 de mayo de 2009

Ejercicio de modelado de una barca

Se toma la fotografía original como modelo. Se añade al espacio de trabajo en una capa y se bloquea para no modificarla. La foto tomada como muestra puedes verla aquí:


Ahora creas una capa nueva y sobre ella utilizas la herramienta pluma (P) para ir dibujando la forma del objeto. Utiliza la lupa para acercarte bien y hacer los trazos lo más fieles posible al los perfiles. Un borrador del resultado puedes verlo aquí:

Aunque la herramienta pluma al principio es algo complicada de manejar, con un poco de práctica quizá hasta llegues a engancharte!! Podrás utilizar cualquier fotografía para modelar un objeto para tus animaciones.

Ejercicio: Crea una escena en la que la barca se mueva encima del mar.


1 comentario: