viernes, 29 de mayo de 2009
domingo, 24 de mayo de 2009
Dibujar con Flash
Aquí tienes una muestra del uso de las herramientas de dibujo con Flash. En este caso cuando se hace clic en el segundo punto, se mantiene pulsado el botón del ratón y entonces podemos dar forma al segmento para que se adapte mejor al dibujo que estamos haciendo..
Practica descargando otros dibujos de Internet y crea una pequeña animación.
Practica descargando otros dibujos de Internet y crea una pequeña animación.
Dibujar con Flash
En este ejercicio también utilizarás la herramienta de dibujo pluma pero trazarás segmentos rectos. Una vez hecho el dibujo verás como puedes modificar su curvatura. Empiezas dibujando puntos, son líneas rectas, fíjate que los puntos se han añadido haciendo sólo un clic. En el ejemplo anterior cuando hacías clic en el segundo punto, no soltabas y por eso podías definir la curvatura del trazo.
Resumen: Cuando dibujes con la pluma..
- 1 clic = un punto y un segmento recto.
- 1 clic y mantener el ratón presionado = segmento curvo.
Aquí tienes algunos ejemplos para dibujar:
piolín
pocoyo1
pocoyo2
pocoyo3
Resumen: Cuando dibujes con la pluma..
- 1 clic = un punto y un segmento recto.
- 1 clic y mantener el ratón presionado = segmento curvo.
Aquí tienes algunos ejemplos para dibujar:
piolín
pocoyo1
pocoyo2
pocoyo3
viernes, 22 de mayo de 2009
Ejercicio de modelado de una barca
Se toma la fotografía original como modelo. Se añade al espacio de trabajo en una capa y se bloquea para no modificarla. La foto tomada como muestra puedes verla aquí:
Ahora creas una capa nueva y sobre ella utilizas la herramienta pluma (P) para ir dibujando la forma del objeto. Utiliza la lupa para acercarte bien y hacer los trazos lo más fieles posible al los perfiles. Un borrador del resultado puedes verlo aquí:
Aunque la herramienta pluma al principio es algo complicada de manejar, con un poco de práctica quizá hasta llegues a engancharte!! Podrás utilizar cualquier fotografía para modelar un objeto para tus animaciones.
Ejercicio: Crea una escena en la que la barca se mueva encima del mar.
Repaso de los diferentes tipos de animaciones
Estupenda unidad didáctica de Flash CS3
Animación con Adobe Flash CS3
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jueves, 21 de mayo de 2009
Dibujo de escenario
Con este ejercicio utilizaremos una imagen como plantilla para dibujar un escenario. Dibujaremos con la herramienta Pluma creando primero mediante los nodos las formas y los espacios. En una segunda fase modificaremos los nodos, moviéndolos, añadiendo nuevos.
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